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  • 建筑動畫制作流程

    發(fā)布日期:2019-06-26 點擊次數(shù):649 當前位置:三維動畫制作 > 新聞動態(tài)

      1.建模型:在準備工作完成后,就可以開始建模了。先建立主體的模型,次要的可以簡單制作,切記模型要盡量精簡。

      2.設置鏡頭動畫:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現(xiàn)方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,完后再設定其他物體動畫。

    建筑動畫制作流程

      3.貼圖燈光:在制作建筑動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當復雜的制作和調整過程。模型的動畫完成后,為模型賦材質后再設燈光。然后根據(jù)攝影機動畫設定好的方向進行調節(jié)。

      4.環(huán)境導入:調整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。

      5.渲染輸出:經(jīng)過建立模型、動畫制作、材質燈光調整后,還要通過渲染才能把場景模型轉化為視頻或圖像, 根據(jù)不同的需求選擇不同的渲染器,然后根據(jù)制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。

      6.后期處理:渲染出序列幀后,我們需要導入到后期軟件里面調色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。渲完之后用后期軟件進行修改和調整。

      7.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。

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